Infopack Addendum: elementi scenici e posizionamento modelli

Questa sezione è atta a limitare quelle situazioni esteticamente inaccettabili che vedono alcuni modelli posizionati su porzioni di elementi scenici che non offrono superfici ragionevoli per il loro posizionamento stesso. Nel contempo l’intenzione, e la necessità in ambiente torneistico, è quella di definire come gestire le situazioni “limite” per evitare discussioni a partita in corso; tutto ciò nei limiti del possibile e senza appesantire l’infopack con l’aggiunta di troppe regole personalizzate.

Una breve spiegazione del background di questo aspetto:

Da regolamento base, qualunque modello può, pagandone il costo in movimento, scalare e posizionarsi su qualunque tipo di elemento scenico a prescindere dalle sue keyword, dimensioni della basetta o del modello, fatta eccezione per regole specifiche (vedi ad esempio “guarnigione”). Ad avvalorare quanto scritto nel regolamento ci sono alcune FAQ

Sezione di FASE DI MOVIMENTO:

D: Può un’unità terminare un movimento a metà percorso o sopra il lato di un muro su un elemento di terreno?
R: Sì.

D: Un’unità può saltare da un elemento di terreno se la distanza dal campo di battaglia è maggiore della sua caratteristica di movimento?
R: No.

Sezione TERRENI:

D: Perchè a tutti i modelli è permesso di arrampicarsi su qualsiasi elemento di terreno?
R: Per semplicità di gioco, le regole permettono a qualsiasi modello di arrampicarsi su qualunque elemento di terreno. Se vuoi, puoi permettere ai modelli di spostarsi solo in luoghi che potrebbero raggiungere “nella realtà”, ma affinchè questa regola casalinga funzioni dovrai applicare una certa dose di buon senso.

D: Un elemento di terreno può essere scalato nel corso di diversi turni? Un modello può correre e caricare su per un elemento di terreno?
R: Sì. A un modello potrebbero essere necessari diversi turni di arrampicata per scalare un elemento di terreno particolarmente alto (dovrai ricordarti di quanto si è arrampicato in ogni turno e misurare le distanze e la visibilità da e verso quel modello come se si trovasse in quel punto).


D: Un modello può caricare su o giù per un elemento di terreno?
R: Sì. Come spiegato in precedenza, per semplicità di gioco si presume che i modelli possano scalare qualunque elemento di terreno e terminare il movimento in un qualsiasi punto quando lo fanno.

E’ altresì vero che una di queste FAQ ammette in qualche modo la possibilità di introdurre delle house rules per limitare alcuni tipi di movimento/posizionamento, raccomandando l’uso del buon senso.
Date le premesse viene quindi definita la seguente regola, rifacendosi alle eccezioni già previste da GW su alcuni elementi scenici (vedi “Intransitabile” di alcuni elementi di fazione come “Great mawpot”)

INTRANSITABILE: non puoi muovere un modello sopra questo elemento di terreno a meno che non possa volare, e non puoi muovere un modello all’interno di questo elemento di terreno o schierare un modello in questo elemento di terreno (nemmeno se può volare

Rivista per gli scopi di questa sezione diventa:

INTRANSITABILE: Non è possibile schierare o posizionare un modello sopra o all’interno di un elemento di terreno un definito come “Intransitabile” o di una porzione di un elemento di terreno definita come “Intransitabile”, a prescindere da qualunque regola associata al modello stesso, dalle sue dimensioni fisiche e dalle dimensioni della sua basetta.

A meno che un modello non possegga la regola “Volo” non è possibile muoverlo attraverso un elemento di terreno un definito come “Intransitabile” o attraverso una porzione di un elemento di terreno definita come “Intransitabile”, a prescindere da qualunque altra regola associata al modello stesso, dalle sue dimensioni fisiche e dalle dimensioni della sua basetta.

E’ consentito all’organizzatore di un evento definire gli elementi scenici da considerarsi come INTRANSITABILI o le porzioni di elementi scenici da considerarsi come INTRANSITABILI.

Inoltre è consentito ai 2 giocatori sfidanti di accordarsi prima dell’inizio della partita per definire altre porzioni di elementi scenici (o elementi scenici interi) soggette a questa regola, purché questo non generi conflitti o discussioni e si risolva nell’arco di pochi minuti.

Suggerimenti

Applicare la regola INTRANSITABILE alle porzioni di elementi (che non sono già INTRANSITABILI) che offrono superfici molto limitate, come ad esempio rami degli alberi, estremità di alcune statue (spade…)

Rendere interi elementi scenici INTRANSITABILI quando la loro conformità rende particolarmente complicato il posizionamento di un modello in buona parte della sua estensione.

Non applicare la regola INTRANSITABILE a elementi scenici che posseggono già la regola “Difendibile” (17.1.2 del regolamento base di terza edizione)

17.1.2 Terreno Difendibile

I terreni difendibili sono strutture che intere unità possono presidiare e difendere, come edifici intatti o fortificazioni come torri o bastioni. Gli elementi di terreno difendibile possono essere presidiati (vedi 17.2). I modelli che non possono attraversare un elemento di terreno difendibile a meno che non possano volare, e non puoi muovere un modello sopra un elemento di terreno difendibile (anche se può volare) a meno che non stia presidiando l’elemento di terreno.

Tutto ciò che non è soggetto a questa regola è da considerarsi lecito dal punto di vista del regolamento e che non viola in nessun modo il rispetto per l’avversario o la godibilità della partita.

Nota sul regolamento base

In aggiunta a questo ricordiamo che, sempre da regolamento base, i modelli devono essere mossi mantenendo la loro basetta sempre parallela al piano di gioco. Qualora questo non fosse fisicamente possibile (ad esempio in seguito al movimento di un modello su elemento scenico non INTRANSITABILE) è concesso DICHIARARE il modello invece di posizionarlo, facendo in modo che la sua posizione dichiarata risulti chiara all’avversario e a prova di spostamenti accidentali (e non), evitando così situazioni rischiose per i modelli stessi e estremamente anti-estetiche.

Ricordiamo infine che i modelli sono rappresentazioni statiche di soggetti in movimento e che la basetta rappresenta l’ingombro medio di un modello, non il suo ingombro in ogni istante (di fatto un modello di fanteria non occupa costantemente lo spazio del cilindro che ha come base la superficie della sua basetta e come altezza quella del modello stesso). E’ quindi ragionevole pensare che un gigante possa muoversi all’interno di un bosco anche se la basetta del modello dovrà “scalare” una parte di un albero o addirittura tutto, immaginando che esso, nell’avanzare, sposti i rami con l’ausilio delle mani, etc.